06/03/2010
Les Sucres en Morceaux ont offert leur modeste contribution
à la catégorie Freestyle Graphics de la Breakpoint cette année.
Retrouvez-là parmis mes productions.
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28/02/2010
Il est parfois utile de prendre du recul sur le CPC pour mieux savoir pourquoi on l'aime.
C'est pourquoi j'ai pensé utile de vous faire profiter de ma découverte du Commodore 64 !
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17/01/2010
Pour me faire pardonner de vous avoir fait attendre, je vous livre aujourd'hui même
la suite et fin de l'article sur l'antialiasing... on croit rêver !
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16/01/2010
Pour digérer un peu la dinde de Noël, vous reprendrez bien un peu d'antialiasing ?
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28/11/2009
Certains d'entre vous avez eu un peu de mal à digérer l'article sur les pixels, premier d'une série en cours.
Toujours prêt à satisfaire leurs visiteurs, les Sucres en morceaux ont retouché cet article.
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22/09/2009
Ajout du jeu Orion Prime dans la section graphisme.
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24/08/2009
Encore un pilier du graphisme, maîtrisé par tous les graphistes en herbe, et qui vous est dévoilà dans un nouvel article écrit par Les Sucres en Morceaux.
Mais savez-vous vraiment tout sur l'antialiasing ?
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24/07/2009
Publicité Orion Prime !
Les Sucres en Morceaux travaillent depuis la nuit des temps avec Arkos
sur le plus grand jeu d'aventure jamais créé sur Amstrad CPC !
Il sortira officiellement le 16 septembre 2009. Il est désormais possible de le commander.
Soyez les premiers à le commander !
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21/07/2009
Trop gros ? Trop compliqué ? Ah, vous avez de petits estomacs, et je le respecte. Afin de de pas saturer vos esprits, j'ai quelque peu redécoupé le plan de ces articles, de façon à réduire la taille de chaque nouvel article.
Il vous est maintenant temps de savoir comment on met côte à côte 2 pixels pour qu'ils soient cohérents. Initiez vous à la permière des techniques, le hinting !
Initiez-vous à la première des techniques : le hinting !
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07/07/2009
Le premier article de cette série tant attendue est enfin lancé.
Vous pourrez enfin savoir ce qu'est un pixel...
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20/06/2009
Plus fort que la Bible du graphisme CPC, sa Genèse !
Afin de toujours plus vous en faire voir, les Sucres en Morceaux ont décidé de lancer une nouvelle série d'articles, cette fois dédiée aux techniques graphiques sur CPC. Les articles sont encore en préparation, mais c'est pour bientôt. La preuve : nous avons un peu réorganisé le site.
Atteignez le climax du pixel : Please Wait.... Loading !
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12/03/2009
Le bon vieux dialecte des geeks est parfois très dur à comprendre.
Il faut bien dire aussi que le geek lui-même n'a pas trop d'aisance pour se faire comprendre.
Apprenez à vous socialiser avec le glossaire CPC !
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25/01/2009
Un bon graphiste ne fait pas de transferts... Ah bon ?
Peut-être est-il un peu temps d'y voir clair dans tout ce qu'on raconte !
Devenez un bon graphiste en commençant par chasser les idées reçues !
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13/01/2009
Lors de sa sortie, le Tuner TV vendu par Amstrad pour utiliser avec les CTM640/644
n'était pas encore assujetti à le redevance audiovisuelle.
Mais cela risque de bientôt changer pour cette pièce de collection.
Petit récit sur mes aventures avec la redevance !
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10/11/2008
Sur les supplications répétées de Grimmy et de Hicks, je n'ai pas eu d'autres choix
que de mettre enfin en ligne 5 pages manquantes au musée :
Allez retrouver les gfx de démos
en mode 0, mode 1 couleur, mode 1 monochrome, mode 2 et rasters.
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8/11/2008
Une petite dernière avec cette fois les Niveaux de Gris
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7/11/2008
On continue dans la lancée avec d'autres palettes typiques sur CPC.
Nouvelle page de palettes usées avec Rouge + Vert
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14/10/2008
Pour les amoureux du mode 1, je conseille de ne surtout pas faire ce que vous allez voir dans cette rubrique :
De nouvelles salles de musée vont ouvrir avec les palettes de couleurs les plus utilisées dans les jeux.
La première salle ouverte montrant ces palettes usées est RJB...
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20/09/2008
Un vrai jeu avec du vrai relief dedans ?
Cela a existé sur CPC ! Mais malheureusement, ce jeu n'a pas tenu toutes ses promesses,
Il s'agit de Relief Action.
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14/09/2008
Les poubelles de l'histoire du CPC sont pleines de vieux déchets, une vraie mine d'or.
C'est pourquoi, sans vergogne, je vous propose un nouvel article sur le Manoir de Mortevielle.
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11/09/2008
Je sais que je vous ai manqué, et prévois de revenir en douceur avec quelques thèmes qui vous ont plu.
En attendant, pour vous sustenter, contentez-vous de quelques mises à jour mineures sur mon site, notamment avec quelques images de palettes modifiées.
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12/05/2008
Suite aux vilénies d'Alice ADSL lors de ce célébrissime we prolongé de 2008,
la vitrine du laboratoire de recherche en flashouilles
a décidé de déménager à cette adresse,
hébergée par Grimmy que je remercie.
Les anciennes adresses cpc.sylvestre.org et sylvestre.cpcscene.com fonctionnent toujours.
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29/04/2008
Le musée continue son chantier. Notamment, vous pourrez découvrir quelques nouveaux écrans dans les diverses salles, dont les écrans de jeu en mode 2.
Mais venez surtout découvrir les écrans de Demos en rasters !
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29/04/2008
Après un we de labeur sous OCP, et un peu de travail en amont, les Sucres en Morceaux viennent de remporter le 1er prix au Cow...cours du Meuh...ting
Découvrez cette nouvelle production : Evil Vache
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30/03/2008
Certains d'entre vous m'ont réclammé du Q ?!? Après mûre réflexion, j'en ai finalement trouvé un !
Je vous présente la plus ratée des reines de vos 12 ans : Teenage Queen
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27/03/2008
Non ! Ce début de printemps n'est pas la pire horreur ! ...
...car les voici dans le Hall of Shame !
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22/03/2008
Besoin de repos ? Mettez-vous au vert...
...avec Galaxy Force !
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20/03/2008
Aujourd'hui, c'est le printemps. Le jour où les couleurs sont jolies. Mais comme le temps est gris, rien ne vaut une petite potée.
Ce soir, je vous propose de manger de la palette !
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18/03/2008
Afin d'éviter de tout vous raconter le même jour, je m'arrange pour diluer les événements. C'est pourquoi j'ai attendu 2 jours pour vous enrichir de ce nouveau désastre de l'histoire du CPC :
L'écran d'intro de Dominator ... (celui-là, il fait vachement flipper...)
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16/03/2008
Comme je sens que ça vous passionne un max, je viens d'ajouter une page ratée terrible :
La page d'intro de Mythos !
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15/03/2008
Avant de terminer le musée, je sens que vous avez besoin d'une petite pause récréative. En fait, à force de trop admirer ce qui est beau sur CPC, on finit par en oublier ces petites pétouilles qui gâtent le paysage.
Je viens donc d'ouvrir une nouvelle rubrique qui s'enrichira avec le temps :
Les pages ratées de l'histoire du CPC
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02/02/2008
Histoire de ne pas vous avoir fait attendre pour rien, c'est aujourd'hui 4 salles que le musée du CPC ouvre : ce sont les écrans de démo à retrouver ici :
Les demos en mode 0, en mode 1 couleur,
en mode 1 monochrome et en mode 2 !
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06/01/2008
Histoire d'illustrer un peu l'article précedemment sorti sur les CAT'arts,
je viens d'ouvrir 2 nouvelles salles de mon musée.
Les CAT'arts commerciaux et les CAT'arts libres.
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14/12/2007
Les CAT'arts sont une science bien singulière et Les Sucres en Morceaux vous en font la publicité depuis bien longtemps.
Il est maintenant grand temps de vous en expliquer les subtilités dans un article très détaillé.
Apprenez tout sur la façon de faire des CAT'arts dans un article de 3 pages !
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01/12/2007
Après un déménagement et un peu de retard, retrouvez #BND2007, une nouvelle démo Benediction présentée au CC4.
Ca se passe dans la section graphisme.
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22/10/2007
Encore un nouvel article, sur le son cette fois : L'onde carrée à la loupe
Vous pourrez enfin briller en société en cassant les ragots à l'aide de votre glaive scientifique !
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14/10/2007
Un nouvel article dans la section... article ! Quels logiciels utiliser ?
Avec en téléchargement une version OCP patchée par Longshot,
et une version ROM de l'éditeur de Disco patchée par Chany.
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27/09/2007
L'attente fut longue et j'en suis désolé, mais je vous annonce enfin
l'ouverture de la dernière salle de jeux : Les gfx de jeux en mode 1 monochrome
Seuls les CAT'arts manquent à l'appel. La rédaction est en cours de collection d'information. Merci de me faire connaître tous les catalogues décorés de jeux originaux que vous connaissez (sauf protections Hexagone et Alcatraz, ainsi que ERE classique), merci !
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17/08/2007
Après une certaine impatience de votre part, et un peu de ménage dans les rubriques existantes de ma part,
je vous annonce l'ouverture d'une grande salle du musée : Les gfx de jeux en mode 0 !
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22/07/2007
Un nouveau gros chapitre dans le musée : les gfx mode 1 couleur !
plus que 2 salles avant l'ouverture d'autres salles dédiées à la démo.
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21/07/2007
Voilà la suite du musée avec les gfx mode 2
cette salle d'exposition est très mlodeste, mais à la hauteur des réalisations dans le domaine.
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05/07/2007
Vous pouvez enfin découvrir les écrans de jeux utilisant des rasters dans la galerie du musée
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18/06/2007
Nouvelle et très grande exposition ! Voici les nombreux écrans de présentation de jeux en Mode 0
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14/06/2007
Nouvelle exposition : Les écrans de présentation de jeux en Mode 2
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11/06/2007
Nouvelle exposition : Les écrans de présentation de jeux en Mode 1 monochrome
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09/06/2007
Nouvelle exposition sur le Mode 1 Couleur des écrans de présentation de jeux.
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03/06/2007
Nouvelle rubrique en préparation :
Un musée où vous pourrez apprécier toute l'évolution du graphisme sur CPC à travers les jeux et les démos.
Un excellent moyen de mettre à jour ses connaissances dans le domaine en faisant travailler sa curiosité
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11/05/2007
Révélation au Croco Chanel 4 : Les Sucres en Morceaux dévoilent le mode 1 en 64 couleurs !
Retrouvez-le dans la section graphisme
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16/03/2007
Avancée dans la découverte des cheatCAT de l'AE05 ! Après Régis, Pulko vient de nous révéler un grand secret.
Retrouvez-le dans la section Articles - CAT.
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13/03/2007
Making of de Climax pour connaître tous les secrets sur le développement de cette démo mythique sortie en 2003.
Retrouvez-le dans la section Articles.
Télécharger le DSK
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le 27/02/2007
Preview de la Saga du Mal un jeu réalisé en 1989 qui n'a pas eu la chance d'être terminé.
Retrouvez-le dans la section Demos.
Télécharger le DSK
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le 11/02/2007
Mise en ligne de ce site
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