Introduction

Mode 0 :
  Demo (écrans)
  Demo (gfx)
  Jeux (écrans)
  Jeux (gfx)

Mode 1 couleur :
  Demo (écrans)
  Demo (gfx)
  Jeux (écrans)
  Jeux (gfx)

Mode 1 monochrome :
  Demo (écrans)
  Demo (gfx)
  Jeux (écrans)
  Jeux (gfx)

Mode 2 :
  Demo (écrans)
  Demo (gfx)
  Jeux (écrans)
  Jeux (gfx)

Rasters :
  Démos (écrans)
  Démos (gfx)
  Jeux (écrans)
  Jeux (gfx)

Flipping :
  Flipping d'écrans
  Mode entrelacé

CAT'arts :
  Demo
  Jeux

Rasters
Les gfx de demos

écrit le 10/11/2008, révisé le 16/07/2012

Les dessins de petite taille font rarement l'objet de travail au raster. Cette technique étant surtout utilisée pour couper un écran en différentes zones (à tort). On trouve cependant quelques utilisations assez intéressantes de ces rasters sur des logos.


Wake-up! (Voxfreax) Léger flipping sur les rasters.


Mailtro de Beast - courrier privé (MaDe - unreleased)


Tire au Flan (Beb)


The Demo (Atari ST rip by Longshot)


The Demo (Brad)


YAO (SSM ?)


Unique (NWC)


Unique (NWC)




DTC (Beb)


Might & Magic (MaDe)


OVL'96 (Grimmy)


AST System (Ced & Barjack)


Queer (TCS)


voyage 93 (transfert... ? )


Odyssey (RSX)


Commentaires :
Les rasters cumulés à du mode 2 tramé permettent davantage de couleurs. Mais c'est surtout un jeu sur les couleurs que sur le dessin lui-même. Ce qu'on peut voir dans ce sens reste limité à des dégradés de haut en bas sur des textes dans une couleur, laissant penser qu'un pan de l'image est dédié à l'application d'un dégradé (donc 3 couleurs + un dégradé). Beb a gravi une marche en appliquant ces dégradés à des trames permettant ainsi des dégradés plus doux, dans la DTC ('voir aussi Lacrymo dans les écrans de démo).

Le logo d'OVL'96 reste une rareté dans ce sens où l'ensemble de la composition cherche à gagner des couleurs, en cherchant réellement à faire croire que la limite de couleurs n'est pas de 4.