Introduction

Mode 0 :
  Jeux (écrans)
  Jeux (gfx)
  Demo (écrans)
  Demo (gfx)

Mode 1 couleur :
  Jeux (écrans)
  Jeux (gfx)
  Demo (écrans)
  Demo (gfx)

Mode 1 monochrome :
  Jeux (écrans)
  Jeux (gfx)
  Demo (écrans)
  Demo (gfx)

Mode 2 :
  Jeux (écrans)
  Jeux (gfx)
  Demo (écrans)
  Demo (gfx)

Rasters :
  Jeux
  Démos (écrans)
  Démos (gfx)

Flipping :
  Demos

CAT'arts :
  Logiciels vendus
  Domaine libre

Palettes usées :
  rouge jaune bleu
  rouge vert
  gris et variantes

Mode 2
Les écrans de demos

Le manque d'inspiration des graphistes CPC pour le mode 2 est particulièrement surprenant. En fait, les graphismes en mode 2 sont très rares. L'explication tient sans doute au fait que leur manque de couleur (forcément limité à 2 couleurs) qui n'est pas très "tape à l'oeil". On peut aussi supposer que les logiciels ne sont pas très spécifiquement adaptés à ce mode (même s'ils ne représentent pas un problème majeur). J'ai parfois aussi entendu qu'il était très difficile de dessiner dans ce mode. Après quelques essais, je dirais qu'un bon mode 2 me semble moins difficile à faire qu'un bon mode 0. Peut-être simplement est-ce le manque de jeux réussis dans ce mode qui n'a pas poussé l'inspiration des graphistes très loin ?

Le mode 2 du CPC est souvent comparé au mode texte des autres machines. C'est techniquement très faux, mais graphiquement, c'est assez juste. Ce mode permet d'émuler à la perfection une fenêtre DOS de nos PC actuels ! En fait, il est le point commun entre l'écran du CPC et son imprimante matricielle. Présenté de cette façon, on peut très vite imaginer la torture d'un graphiste qui se retrouverait devant une feuille blanche de DMP2000, et essayant de dessiner quoi que ce soit faisant oublier les perforations latérales du papier de l'imprimante...

Mais il serait regrettable de limiter ce mode à cette représentation. Fort heureusement, certains graphistes ont su se rappeler que le mode 2 du CPC était LE mode le plus fin existant sur les micros de sa génération. Ces artistes ont été rares, mais ils peuvent toujours nous rassurer sur le fait que le CPC n'est pas passé à côté de l'une de ses spécificités.

Il est vrai que beaucoup d'images en mode 2 sont issus de transferts. Mais ce n'est pas systématique. Les rares images présentées ici vous motiveront, je l'espère, à tenter de faire mieux, car c'est largement possible !


1st Demo (Cast)
Un rare dessin complètement fait sous OCP, avec un romantisme tout différent de l'image de Jill Lawson...

Demoware 2 (OBI)
1993... il n'était pas trop tard pour sortir la première image en mode 2 !

DemoIzArt (Grim)
On commence à reconnaître les images faites sur d'autres machines (diffusion de points, texture de la feuille).

Jill Lawson
La seule image de cette page à oser s'affranchir du blanc ! Et quelle ambiance... on s'y croirait !


Intro crack
(MCS / Section Jaguar)
Je me demande comment cette image a été faite : loin du traitement des scans de l'époque, et loin d'un travail OCP.

Dracula Fanz 5
(Ramlaid)
Scan brut, mais propre... c'est souvent propre en mode 2. Je me répète ?

Dragon Ball Zeta
(Made)
Scan de très grand format (plus haut que l'écran du CPC).

Big Cheese
(Grim)
Arkos se détache par ses oeuvres d'art. Ce chef d'oeuvre Arkos a inspiré le Mondrian de Targhan.

ZM06 Invitro
(Grim)
Un horrible transfert à partir d'un horrible scan pour montrer une horrible dent qu'on ne voit pas. Ca se tient sans doute...

PulkoMandy's Musik Disk
(PulkoMandy)
Qui pourrait croire que Pulko a sa place ici avec ce non-graphisme ?

MFC News
(Syntax Error)
Petit transfert sans grande prétention, mais avec une jolie fille dessus...

Trash Crados Crackers
(Zebigboss)
Autre petit transfert sans grande prétention, mais avec une ... soeur dessus :)

Commentaires :
Donc très peu de graphismes, dont beaucoup sont issus de scans retouchés ou non. Les détails techniques de ces images ne sont pas très complexes. D'une part, on a le choix des palettes, qui n'est absolument pas original (on est presque dans le noir + blanc), alors que cette résolution permettrait sur des tons assez proches d'avoir des nuances très subtiles (imaginez un écran de chargement avec un simple velours bien lisse).

L'autre aspect est le travail du pixel proprement dit. Ce travail est rare. On peut l'observer dans un graphisme de Jill Lawson, dont le travail des trames est réellement fin, surtout orienté sur la représentation d'un contre-jour. Cela reste probablement la plus jolie femme jamais dessinée sur CPC ! Cast s'est aussi démarqué avec cette image plein écran, jouant peu sur les trames, mais profitant de la finesse des pixels pour avoir de bon lissages sur les détails. A noter la font, elle aussi en mode 2.

Pour résumer, je dirais : à vos claviers, le champ est libre !

.