Introduction

Palettes usées :
  Rouge-jaune-bleu
  Rouge & vert
  Gris et variantes

Jeux d'aventure :
  Alive
  Alphakhor
  Affaire Santa Fe
  Blue crystal
  Chose de Grotemb.
  Crypte des maudits
  Dan Silver
  Etrange Castel
  Évasion
  Fugitif
  Griffes de la nuit
  Holocauste
  Île oubliée
  Île
  Jaws
  Malédiction
  Maraudeur
  Mokowe
  Moulinsart
  Mutinerie
  Oxphar
  Passager du temps
  Peur sur Amityville
  Profession détect
  Qin
  Secte Noire
  Sram


Les écrans de jeux d'aventures

OXPHAR
ERE Informatique, 1987
écrit le 15/08/2012, révisé le 16/02/2014

Oxphar est sans doute l'un des jeux qui m'ont le plus frustré dans mes dernières années CPC. En fait, je n'en connaissais alors qu'un screenshot sale paru dans un magazine CPC, et les couleurs rendues m'avaient donné l'impression que ce jeu avait bien plus de 4 couleurs en mode 1. Je ne savais pas ce qu'était un raster, et cela me semblait magique... puis je suis parti sur Amiga et faire mes études sans jamais coller une réalité à cette éphémère vision.

Ce n'est que récemment que j'ai enfin pu voir à quoi ressemblait ce jeu. J'étais d'une part déçu que le jeu n'ait que 4 couleurs, mais d'une autre côté, je reste admiratif du résultat avec si peu de couleurs. Mettons que c'est le premier jeu que j'ai mis en screenshots, et il est sans doute responsable de l'apparition d'autres jeux à venir dans ces pages.

Ce jeu est probablement l'un des plus beaux. Les écrans, non pas vectoriels (comme c'était souvent le cas avec SRAM ou Orphée par exemple), mais bitmap ont permis à l'auteur de s'attarder sur chaque écran. On sent qu'il a pris le temps de choisir chaque palette avec discernement. Quelques écrans sont certes moins travaillés (l'écran de fin), sans doute en rapport avec des impératifs de deadline. Mais ce n'est pas la majorité des écrans. On a quand même de quoi regarder.