Voici les productions officielles des sucres en Morceaux. Les 2 jeux ne sont pas signés "Sucres en Morceaux", car à l'époque, ce nom n'était pas encore utilisé.

Soleil Vert
Release : 3 Avril 2010 for the Breakpoint)
CPC viewer code : Grim
13th at Breakpoint - Freestyle graphics

Another green picture in flipping. A fullscreen this time.

Une nouvelle image pour écran monochrome, en fullscreen cette fois.

Evil Vache
Release : Meuhting - 14 Avril 2008
Code & Sounds : Targhan

Evil... Vache !... Evil... Vache !... Evil... Vache !... Evil... Vache !... Evil... Vache !... Evil... Vache !... Evil... Vache !... Evil... Vache !... Evil... Vache !... Evil... Vache !... Evil... Vache !... Evil... Vache !... Evil... Vache !... Evil... Vache !... Evil... Vache !... Evil... Vache !... Evil... Vache !... Evil... Vache !... Evil... Vache !... Evil... Vache !... Evil... Vache !... Evil... Vache !... Evil... Vache !... Evil... Vache !... Evil... Vache !...


Amstrad Expo Magic Circus
Release : 19 Août 2006
Gfx Clown : Ra / Photos : Flash Solaar

One year and a half after the Amstrad Expo 2005, as everybody was waiting after a small Hardos demo supposed to include some texts written by each participant with its photo, Iron announces that the demo wouldn't be released and the texts were lost.

The Les Sucres en Morceaux seize this affair to make up for this injustice ! This demo was anounced 1 week before its release on a website refreshed every day. It runs on all 128k CPC.

Un an et demi après Amstrad Expo 2005, alors que tout le monde attend une petite démo de chez Hardos censée contenir des textes de chaque participant avec leur photo, Iron annonce que cette démo ne sortirait pas, et que les textes sont perdus !

Les Sucres en Morceaux s'emparent de l'affaire pour réparer l'injustice ! Cette démo a été annoncée 1 semaine avant par un site mis à jour chaque jour. Fonctionne sur tous les CPC de 128k.

Climax G
Release : janvier 2006
Musiques : Targhan

ClimaxG released in early 2006 is another production based on the flipping technology : lowres in 31 levels of green !

It only works on green screens and have bad results on 6128plus. It does not run properly on any emulator, because of the 50Hz flippings. Completely made in BASIC.

It works on all the CRTC, with 64ko memory. So you can run it on a CPC 464.

ClimaxG est né des laboratoires de Carentoir début 2006. Une démo basée sur du flipping (encore) et entièrement dédiée à l'écran vert. Elle affiche 31 niveaux de vert en mode 0 avec très peu de scintillements.

Il est à noter que cette démo ne fonctionne pas sur écran couleur et donne de moins bons résultats sur 6128plus. Elle est complètement nulle sur émulateur notamment en raison des flippings 50Hz non respectés sur PC. Démo entièrement réalisée en BASIC.

Elle fonctionne sur tous les CRTC et nécessite 64k de mémoire : elle fonctionne donc sur 464.

Climax
Release : 15 Août 2003
Musiques : Targhan, Shap

Climax is the 1st experiment of les Sucres en Morceaux with flipping pictures. It consists on many tests with a big slide show part in the 3 resolutions of the CPC : mode 0 in 125 colours, mode 1 in 16 colors, and mode 2 in 4 colours.

This demo works on all the CRTC, but for a better fullscreen on CRTC0 and CRTC1 there are 2 versions. It only needs 64k of memory and works on 464. Completely made in BASIC.

The results are not at their best on 6128plus and on emulators, where 30 seconds of the intro is skiped.

2 weeks before its release, a teaser advert was distributed to anonce the Climax release for the ZM. you will find it here.

Discover the Making Of Climax.

Climax est la première expérimentation des Sucres en Morceaux sur le flipping d'images. Elle fait suite à ma découverte de la scène Amstrad au Bordelik 5 et était présentée à l'occasion du ZM03. Cette démo consiste en quelques effets "modernes" ainsi qu'un slide show montrant les 3 résolutions : mode 0 en 125 couleurs, mode 1 en 16 couleurs, mode 2 en 4 couleurs.

Cette démo fonctionne avec tous les CRTC. Il y a cependant une version améliorant le fullscreen sur CRTC0 et 1. Elle utilise 64k de mémoire et fonctionne sur 464. entièrement réalisée en BASIC.

Les résultats ne sont pas les meilleurs sur 6128plus, ni sur émulateur où une partie de l'intro de 30 seconde est soustraite.

2 semaines avant sa sortie, une bande annonce (teaser) était diffusée pour annoncer la présentation de Climax pour le ZM, telechargeable ici aussi.

Découvrez le Making of de cette démo.



Jeu de Rôles
Diffusé le 27 Février 2007 / Jamais terminé

The "Saga du Mal" is the title temporarily givent to an unfinished game project. Only some graphics are subsisting, which are compiled on this disk.

La "Saga du Mal" est le titre temporaire donné à un jeu dont le développement fut arrêté en 1989. Seuls quelques graphismes subsistent, qui ont été sommairement présentés sur cette disquette.

Evil Donjon
Edité en 1989 par Genesis Software
Réalisé par Marc Delaperrière

Evil Donjon is my single release in the commercial universe of the CPC :) So I am a little proud of it, even if this game is very modest considering it was released in 1989.

This remake of LoadRunner is compliant with all the CPC, so, download it !

Evil Donjon est ma seule contribution à ce cosmos commercial qui a entouré le CPC, donc j'en suis fier, même s'il reste d'une teneur très modeste pour un jeu sorti en 1989.

Ce remake de LoadRunner marche sur tous les CPC, donc lâchez-vous !

Commando Spatial
Private release : 1989

Commando Spacial is my 1st job on CPC. It works on 6128 only, because of the basic and the memory. Completely made in basic during the 80's...

At this time, OCP didn't exist when I began this adventure game...

Commando Spatial est ma première réalisation sur CPC. Ce jeu d'aventure ne fonctionne que sur 6128, en raison du basic et de la mémoire. Entièrement réalisé en BASIC pendant les années 80...

OCP n'existait pas encore à l'époque où j'ai commencé ce jeu...